事例研究 · カジュアル / ハイパーカジュアルモバイルゲーム
中規模モバイルゲームスタジオが ASAPilot で 7 日間に CPI を 32% 下げた事例
中規模カジュアルゲームスタジオが ASAPilot を使用して 38 個のゼロコンバージョンキーワードを特定、Search Match 露出を再構造化、Custom Product Page の整合性を向上させ、1 週間で平均 CPI を $4.85 から $3.30 に下げた事例。
- 顧客
- 中規模モバイルゲームスタジオ
- ポートフォリオ
- 4 個の公開アプリ、$85K / 月の総 ASA 支出
- 成果
- 7 日間で $4.85 から $3.30 (-32%) に削減
- 期間
- 7 日間の集中ロールアウト、60+ 日間持続
注: この事例研究は、複数の ASAPilot 顧客アカウントで観察された代表的なワークフローパターン を説明しています。スタジオのアイデンティティ、アプリ名、正確な数値は顧客の要求により匿名化されて います。
このスタジオ
北欧に拠点を置く中規模モバイルゲームスタジオ、合計 12 人 — 1 人の UA オペレーター、3 人のゲーム デザイナー、5 人のエンジニア、プロダクト / デザインサポート。スタジオは iOS と Android で 4 つの カジュアルゲームを稼働させ、合計 ASA 支出は iOS ポートフォリオ全体で 月 $85K 平均。
UA オペレーターは有料 ASA で単独でした。チームは以前、自律書き込みモード付きのキャンペーン管理 ツールを試したことがあり、痛い目に遭いました — 誤って設定されたルールが祝日イベント中に重要な広告 グループを一時停止。彼らは手動管理に戻り、ネイティブダッシュボードから ASA を実行していました。
問題
Q1 2026 のパフォーマンスレビューで iOS ポートフォリオ全体の CPI ドリフトが明らかに:
| 四半期 | 平均 CPI | 総支出 | インストール |
|---|---|---|---|
| Q4 2025 | $3.45 | $245K | 71,014 |
| Q1 2026(3 月まで) | $4.85 | $222K | 45,773 |
同じ総支出で Q1 のインストール数は 36% 少なく なりました。リードオペレーターは過去 6 週間 明確な根本原因なしで手動診断を試みていました — 各キャンペーンは単独では「正常」に見えましたが、 集計はドリフトしていました。
決定が押し付けられました:予算を 40% 削減(ユーザー獲得ランプを遅くすることを意味)、または手動 レビューが見逃しているものを見つけるツールを見つけるか。
実装
スタジオは 2026 年 3 月 28 日に ASAPilot Growth プラン($99/月)を採用。7 日間の集中ロール アウト:
Day 1:接続 + 最初の監査
- ASA OAuth 経由ですべての 4 つのアプリを接続(4 × 約 2 分)。
- アプリファースト並列監査を実行。ポートフォリオ全体で合計時間:47 秒。
監査は月間影響額の見積もりで優先順位付けされた 7 つの発見を表面化:
| # | 発見 | 見積もり影響 |
|---|---|---|
| 1 | 38 個のゼロコンバージョンキーワードが蓄積、否定として追加されていない | $4,200/月 |
| 2 | App A と App C の Brand キャンペーンで Search Match 有効 | $2,800/月 |
| 3 | Discovery 広告グループがデフォルト商品ページを指している | $1,900/月 |
| 4 | 同じキーワードが 2-3 個の広告グループに(内部競争) | $1,200/月 |
| 5 | 古いクリエイティブの Today Tab キャンペーン | $900/月 |
| 6 | CPT >> 広告グループ平均かつ CR < 25% の 4 キーワード | $850/月 |
| 7 | App B の Discovery を過度に制約するオーディエンス絞り込み | $600/月 |
総月間見積もり無駄:約 $12,450。
Day 2-3:否定キーワードクリーンアップ
オペレーターは 38 個のゼロコンバージョンキーワードすべてを関連する広告グループに否定として追加 (2 時間)。Apple Search Ads ダッシュボードインターフェース;ASAPilot が優先順位付けされたリストを 提供。
Day 4:Brand キャンペーン Search Match クリーンアップ
オペレーターは App A と App C の 2 つの Brand キャンペーンで Search Match を無効化(検証を含めて 45 分)。探索の役割を吸収する専用の Discovery 広告グループに置き換え。
Day 5:CPP 構築 + 割り当て
スタジオのデザインチームは 3 つのゲーム固有 Custom Product Pages を構築 — カジュアルサブ バーティカル(パズル、マッチ 3、放置)ごとに 1 つ。App Store レビューに提出。
Day 7 夜までに CPP がレビューを通過。オペレーターが関連する Discovery 広告グループに割り当て (60 分)。
Day 6:内部競争クリーンアップ
オペレーターは複数の広告グループに登場するキーワードを重複除去 — 各々で高 CR の場所を選択、もう 一方から削除。約 30 個のキーワードが影響(1 時間)。
Day 7:トップ CPT キーワード入札調整
CPT ≥ 広告グループ平均の 2 倍かつ CR < 25% の 4 キーワードの入札を 25% 引き下げ。1 つを一時停止 (関連性が弱すぎる)。
Day 7 夜:自動化を有効化
3 つの自動化が稼働:
- 9 時の日次サマリー — 4 つすべてのアプリのペースとフラグ付き異常
- CPI 異常アラート — アプリごとの sigma ベース、Slack 配信
- 月曜の週次ゼロコンバージョンスイープ — 否定候補を表面化
成果(7 日間の測定)
Day 8 までに、ポートフォリオメトリクス:
| 指標 | Day 1(ベースライン) | Day 8 | 変化 |
|---|---|---|---|
| 平均 CPI | $4.85 | $3.30 | -32% |
| 日次支出(安定状態) | $2,800/日 | $2,750/日 | -2% |
| 日次インストール | 577 | 833 | +44% |
| Search Match 支出シェア | 38% | 19% | -50% 相対的 |
| Discovery CR | 28% | 41% | +46% 相対的 |
Discovery CR の引き上げが最大の単一の貢献者 — キーワードの意図に整合した CPP がタップから インストールへのコンバージョンを 28% から 41% に引き上げ、否定クリーンアップと複合して CPI 削減を 生成。
60 日間持続結果
スタジオは新しい自動化サイクルを 60 日間維持。持続的なメトリクス:
| ウィンドウ | 平均 CPI | 注釈 |
|---|---|---|
| ロールアウト後の最初の 7 日間 | $3.30 | 初期影響 |
| Day 8-30 | $3.25 | 安定 |
| Day 31-60 | $3.20 | わずかなさらなる改善 |
60 日間ウィンドウ中の 2 つの 異常検出:
- Day 22:App B の Discovery で CPI 異常アラートが発火(CPI が一夜にしてベースライン上 2.4σ ジャンプ)。原因:新しい競合が 3 つのコアキーワードのオークションに参入。オペレーターが 4 時間 以内に入札を 15% 引き下げ;36 時間以内に CPI 正常化。
- Day 47:ゼロコンバージョンスイープが Search Match ドリフトから 9 個の新しい否定候補を表面化。 オペレーターが追加;Search Match 支出シェアが 8 ポイント低下。
どちらの事件も手動レビューでは最初の 24 時間以内にキャッチされなかったでしょう。
何が機能したか
監査の優先順位付けが鍵となる解除剤。スタジオは正しい種類の分析を手動で行っていましたが、影響 で発見を順位付けする方法はありませんでした。監査の順位付けされたリストにより、オペレーターは限ら れた 4 時間の実行時間を最初に最も影響力のある問題に配分できました。
Custom Product Pages が最大の単一レバー。Discovery 広告グループでの 13 ポイントの CR 引き 上げが、否定クリーンアップ以上に CPI 改善に貢献。スタジオは「もうすぐ」CPP を構築する予定が 4 か月の間強制機能なしで続いていました。
自動化がルーチンを強制。手動の週次 Search Term Report レビューは滑落していました;週次 スイープ自動化により自動化。
何が難しかったか
- CPP デザインが予想より時間がかかった。3 つの新しい CPP の App Store レビューは各ページ あたり 48-72 時間かかりました。スタジオは Day 5 に提出し、割り当ては Day 7-8 に行われました。
- CPI アラートの最初の週はノイジー。Sigma しきい値はアプリごとに調整する必要 — デフォルトの 2σ は低ボリュームの App D には敏感すぎ。スタジオは月 $20K 未満のアプリに対して 2.5σ に標準化。
- オペレーターのトレーニングオーバーヘッド。AI チャットインターフェースの学習に約 3 日間 かかりました。その後、クエリ速度がダッシュボードナビゲーションを 2-3 倍超えました。
推奨先
このパターンは以下に最適:
- 月 ASA 支出 $30K-$200K のゲームスタジオ — 30% CPI シフトを意味のあるものにするのに十分高い ボリューム、単一のオペレーターによって管理可能なほど低い。
- 3-10 アプリを管理する ソロまたは 2 人 UA チーム。
- 手動最適化が頭打ち で外部の視点が必要なチーム。
月 $5K 未満の単一アプリスタジオ(Free 階層で十分)または代理店規模の 80+ アカウントポートフォリオ (Agency プラン + 異なるワークフロー)にはあまり適用できません。
ここで使用された Growth プランについては 料金 を、Day 1 の監査発見の構造について は 監査ガイド を参照してください。