rocket_launch ASAPilot
ابدأ الآن

دراسة حالة · ألعاب جوال كاجوال / فائقة الاتفاق

كيف خفّضت ستوديو ألعاب جوال متوسط الحجم CPI بنسبة 32% في 7 أيام مع ASAPilot

استخدم استوديو ألعاب كاجوال متوسط الحجم ASAPilot لتحديد 38 كلمة مفتاحية صفر التحويل، وإعادة هيكلة تعرّض Search Match، ورفع توافق Custom Product Page — مما خفض متوسط CPI من $4.85 إلى $3.30 في أسبوع.

العميل
استوديو ألعاب جوال متوسط الحجم
الحافظة
4 تطبيقات منشورة، $85K/شهر إنفاق ASA إجمالي
النتيجة
انخفض من $4.85 إلى $3.30 (-32%) في 7 أيام
الإطار الزمني
نشر مكثف لمدة 7 أيام، استدام لأكثر من 60 يومًا

ملاحظة: تصف دراسة الحالة هذه نمط سير عمل تمثيلي تمت ملاحظته في حسابات عملاء ASAPilot متعددة. تم إخفاء هوية الاستوديو وأسماء التطبيقات والأرقام الدقيقة بناءً على طلب العميل.

الاستوديو

استوديو ألعاب جوال متوسط الحجم مقره في شمال أوروبا، 12 شخصًا إجمالاً — 1 مشغل UA، 3 مصممي ألعاب، 5 مهندسين، بالإضافة إلى دعم المنتج / التصميم. كان لدى الاستوديو 4 ألعاب كاجوال حية على iOS و Android، مع إنفاق ASA الإجمالي بمتوسط $85K/شهر عبر محفظة iOS.

كان مشغل UA منفردًا في ASA المدفوع. جرب الفريق سابقًا أداة إدارة حملات بوضع كتابة ذاتي وانكوى — حيث قاعدة سوء التكوين أوقفت مجموعة إعلانات حرجة أثناء حدث عطلة. عادوا إلى الإدارة اليدوية وكانوا يديرون ASA من لوحة المعلومات الأصلية.

المشكلة

كشفت مراجعة أداء Q1 2026 عن انحراف CPI عبر محفظة iOS بأكملها:

الربعمتوسط CPIإجمالي الإنفاقالتثبيتات
Q4 2025$3.45$245K71,014
Q1 2026 (حتى مارس)$4.85$222K45,773

أنتج نفس إجمالي الإنفاق تثبيتات أقل بنسبة 36% في Q1. أمضى المشغل الرئيسي الأسابيع الستة السابقة يحاول التشخيص اليدوي بدون سبب جذري واضح — بدت كل حملة فردية “طبيعية” بمعزل عن غيرها، لكن المجموع انحرف.

أُجبر القرار: خفض الميزانية بنسبة 40% (مما يعني إبطاء منحدر اكتساب المستخدمين)، أو العثور على أداة للعثور على ما كانت المراجعة اليدوية تفوّته.

التنفيذ

اعتمد الاستوديو ASAPilot في خطة Growth ($99/شهر) في 28 مارس 2026. النشر المكثف لمدة 7 أيام:

اليوم 1: الاتصال + التدقيق الأول

  • ربط جميع التطبيقات الأربعة عبر ASA OAuth (4 × ~2 دقيقة).
  • تشغيل التدقيق المتوازي الأول للتطبيق. إجمالي الوقت: 47 ثانية عبر المحفظة.

أظهر التدقيق 7 نتائج ذات أولوية مرتبة حسب الأثر الشهري المقدّر:

#النتيجةالأثر المقدّر
1تراكم 38 كلمة مفتاحية صفر التحويل، لم تُضَف كسلبيات$4,200/شهر
2تمكين Search Match في حملات Brand لـ App A و App C$2,800/شهر
3المجموعات الإعلانية Discovery تشير إلى صفحات المنتج الافتراضية$1,900/شهر
4نفس الكلمة المفتاحية في 2-3 مجموعات إعلانية (منافسة داخلية)$1,200/شهر
5حملة Today Tab بإبداع قديم$900/شهر
64 كلمات مفتاحية بـ CPT >> متوسط المجموعة الإعلانية و CR <25%$850/شهر
7تحسين الجمهور يقيّد Discovery لـ App B بشكل مفرط$600/شهر

إجمالي النفايات الشهرية المقدّرة: ~$12,450.

اليوم 2-3: تنظيف الكلمات المفتاحية السلبية

أضاف المشغل جميع الكلمات المفتاحية الـ 38 صفر التحويل كسلبيات في المجموعات الإعلانية ذات الصلة (ساعتان). واجهة لوحة معلومات إعلانات بحث آبل؛ قدّم ASAPilot القائمة ذات الأولوية.

اليوم 4: تنظيف Search Match لحملة Brand

عطّل المشغل Search Match في حملتي Brand لـ App A و App C (45 دقيقة بما في ذلك التحقق). استبدلها بمجموعات إعلانية Discovery مخصصة استوعبت دور الاستكشاف.

اليوم 5: بناء + تعيين CPP

بنى فريق تصميم الاستوديو 3 صفحات منتج مخصصة خاصة باللعبة — واحدة لكل فئة فرعية كاجوال (ألغاز، مطابقة 3، خاملة). أُرسلت لمراجعة متجر التطبيقات.

اجتازت CPPs المراجعة بحلول مساء اليوم 7. عيّنها المشغل للمجموعات الإعلانية Discovery ذات الصلة (60 دقيقة).

اليوم 6: تنظيف المنافسة الداخلية

أزال المشغل تكرارات الكلمات المفتاحية التي تظهر في مجموعات إعلانية متعددة — اختار الموقع الأعلى CR لكل منها، أزال من الآخر. ~30 كلمة مفتاحية تأثرت (ساعة).

اليوم 7: تعديل عرض كلمات CPT العليا

تم خفض عروض 4 كلمات مفتاحية بـ CPT ≥2× متوسط المجموعة الإعلانية و CR <25% بنسبة 25%. تم إيقاف واحدة (الصلة ضعيفة جدًا).

مساء اليوم 7: تمكين الأتمتة

تم تفعيل ثلاث أتمتة:

  1. الملخص اليومي في الساعة 9 صباحًا — الإيقاع + الشذوذ المعلَّم عبر جميع التطبيقات الأربعة
  2. تنبيه شذوذ CPI — مبني على سيغما لكل تطبيق، تسليم Slack
  3. اجتياح صفر التحويل الأسبوعي — أيام الإثنين، يبرز مرشحي السلبيات

النتيجة (قياس 7 أيام)

بحلول اليوم 8، مقاييس المحفظة:

المقياساليوم 1 (خط الأساس)اليوم 8التغيير
متوسط CPI$4.85$3.30-32%
الإنفاق اليومي (الحالة المستقرة)$2,800/يوم$2,750/يوم-2%
التثبيتات اليومية577833+44%
حصة إنفاق Search Match38%19%-50% نسبي
Discovery CR28%41%+46% نسبي

كان رفع Discovery CR هو المساهم الأكبر — حيث رفعت CPPs المتوافقة مع نية الكلمة المفتاحية معدل التحويل من النقرة إلى التثبيت من 28% إلى 41%، والذي تركّب مع تنظيف السلبيات لإنتاج انخفاض CPI.

النتائج المستمرة لمدة 60 يومًا

حافظ الاستوديو على إيقاع الأتمتة الجديد لمدة 60 يومًا. المقاييس المستمرة:

النافذةمتوسط CPIملاحظة
الأيام السبعة الأولى بعد النشر$3.30الأثر الأولي
أيام 8-30$3.25ظلت ثابتة
أيام 31-60$3.20تحسين طفيف إضافي

اثنان من اكتشافات الشذوذ خلال نافذة الـ 60 يومًا:

  • اليوم 22: تنبيه شذوذ CPI أُطلق على Discovery لـ App B (CPI قفز 2.4σ فوق خط الأساس بين عشية وضحاها). السبب: دخل منافس جديد المزاد على 3 كلمات مفتاحية أساسية. خفض المشغل العروض بنسبة 15% خلال 4 ساعات؛ تطبّعت CPI خلال 36 ساعة.
  • اليوم 47: أظهر اجتياح صفر التحويل 9 مرشحين سلبيين جديدين من انحراف Search Match. أضافهم المشغل؛ انخفضت حصة Search Match بمقدار 8 نقاط.

لم تكن أي حادثة لتكتشف خلال أول 24 ساعة تحت المراجعة اليدوية.

ما الذي نجح

كانت أولوية التدقيق هي فك القفل. كان الاستوديو يقوم بأنواع التحليل الصحيحة يدويًا ولكن لم يكن لديه طريقة لترتيب النتائج حسب الأثر. سمحت قائمة التدقيق المرتبة للمشغل بتخصيص وقت التنفيذ المحدود البالغ 4 ساعات للقضايا ذات الأولوية الأعلى أولاً.

كانت Custom Product Pages أكبر رافعة فردية. ساهم رفع 13 نقطة في CR على المجموعات الإعلانية Discovery في تحسين CPI أكثر من تنظيف السلبيات. كان الاستوديو يخطط لبناء CPPs “قريبًا” لمدة 4 أشهر دون وظيفة إجبارية.

فرضت الأتمتة الروتين. كانت مراجعات Search Term Report الأسبوعية اليدوية تتسلل؛ جعلت أتمتة الاجتياح الأسبوعي تلقائية.

ما الذي كان أصعب

  • استغرق تصميم CPP وقتًا أطول من المتوقع. استمرت مراجعة متجر التطبيقات لـ 3 CPPs جديدة 48-72 ساعة لكل صفحة. قدم الاستوديو في اليوم 5 وحدث التعيين في اليوم 7-8.
  • كانت أسبوع تنبيهات CPI الأول صاخبًا. تعين ضبط حدود سيغما لكل تطبيق — كان 2σ الافتراضي حساسًا جدًا لـ App D منخفض الحجم. وحّد الاستوديو على 2.5σ للتطبيقات التي تقل عن $20K/شهر.
  • عبء تدريب المشغل. استغرق تعلم واجهة محادثة AI ~3 أيام. بعد ذلك، تجاوزت سرعة الاستعلام تنقل لوحة المعلومات بمقدار 2-3 مرات.

موصى به لـ

يعمل هذا النمط بشكل أفضل لـ:

  • استوديوهات الألعاب التي تنفق $30K-$200K/شهر على ASA — مرتفع بما يكفي لجعل تحولات CPI بنسبة 30% ذات معنى، منخفض بما يكفي لإدارته من قبل مشغل واحد.
  • فرق UA من شخص واحد أو شخصين تدير 3-10 تطبيقات.
  • الفرق التي وصلت إلى هضبة في التحسين اليدوي وتحتاج عدسة خارجية.

أقل قابلية للتطبيق للاستوديوهات ذات التطبيق الواحد التي تنفق أقل من $5K/شهر (الطبقة المجانية كافية) أو محافظ 80+ حساب على مستوى الوكالة (خطة Agency + سير عمل مختلف).


راجع الأسعار لخطة Growth المستخدمة هنا، أو اقرأ دليل التدقيق لهيكل نتائج تدقيق اليوم 1.