用語
ARPU(Average Revenue Per User、ユーザー平均収益)
ある定義されたウィンドウ内でアプリが獲得ユーザーあたりに生成する平均収益。ARPU は単位経済学の逆数 — CPI と組み合わせて有料獲得が利益が出るかを決定。
別名:ユーザー平均収益, ARPDAU(日次変種)
ARPU とは?
Average Revenue Per User(ARPU、ユーザー平均収益) は定義されたウィンドウ内の総収益をユーザー 数で割ったもの。モバイルアプリで最も引用される収益化指標 — 利益が出る有料獲得支出の上限に直接 マッピングするため。
ARPU = 総収益 / 総ユーザー数(ウィンドウ内)
10,000 ユーザーが 30 日間で $20,000 収益を生成 → Day 30 ARPU = $2.00。
ARPU vs LTV
両者はよく混同されるが別個:
| 指標 | 何をキャプチャ | 時間範囲 |
|---|---|---|
| ARPU | 単一ウィンドウのユーザー平均収益 | スナップショット |
| LTV | 全寿命にわたるユーザーあたりの総収益 | 時間の積分 |
Day 30 ARPU は最も一般的な単一 ARPU 数値。LTV は ARPU 曲線をリテンション曲線にわたって回収地平 (通常 Day 90 または Day 365)まで積分することで近似。
バーティカル別 ARPU ベンチマーク(2026、米国市場)
| バーティカル | Day 30 ARPU 範囲 | 備考 |
|---|---|---|
| カジュアルモバイルゲーム | $0.50 – $1.50 | 主に広告 + 時折 IAP |
| ミッドコアゲーム | $2 – $5 | IAP 駆動;ミッドファネル収益化 |
| ハードコア / RPG / ストラテジー | $5 – $20+ | 強い IAP + バトルパス経済 |
| サブスクアプリ(トライアル後) | $5 – $20 | 価格帯に高度に依存 |
| eコマース | $10 – $50 | AOV と購入頻度に依存 |
| ソーシャルネットワーク | $0.50 – $3 | 広告で収益化、非常に MAU 依存 |
| ユーティリティ(無料 + IAP) | $1 – $5 | 主にアップグレード/プロ階層で収益化 |
| 金融 | $3 – $10 | サブスクベースのサービスが多い |
これらは非常に大まか。非米国市場の ARPU は通常米国の 30-70%。
ARPU が有料獲得決定を駆動する仕組み
ARPU は持続可能な CPA の上限を設定。大まかなルール:
持続可能 CPA ≤ LTV / 目標比率
LTV ≈ ARPU × リテンション乗数
目標比率:3×(健全)から 2×(精鋭)
Day 30 ARPU が $4、Day 90 リテンション乗数が 1.6×(収益の尾)なら、Day 90 LTV ≈ $6.40。3× 比率での 持続可能な CPA は約 $2.10。
実際の ASA 駆動 CPA が $5 なら、何個のインストールを買っても単位経済学の問題。
ARPU の改善方法
ARPU は ASA の直接制御外 — しかし ASA トラフィック品質はそれに影響。3 つのレバー:
- アプリ内のオンボーディング / 収益化を改善。ASA の範囲外だが最大のレバー。
- 高 ARPU ユーザーセグメントをターゲット。ブランドと高意図 Category キーワードは通常広範な Discovery より 30-50% 高い ARPU でユーザーを生成。
- 低 ARPU 市場をスキップ。一部新興市場の ARPU は米国の 10-30%。ASA キャンペーンの国別ター ゲティングはキーワードターゲティングと同じくらい重要。
ASAPilot による助け
ASAPilot はバックエンドまたは MMP から ARPU データを結合し、キャンペーンと広告グループごとに LTV-to-CPA 比率を計算可能。発見は明示的な「このキャンペーンは現在の ARPU では利益が出ない」コール アウトとともにアカウント監査で表面化。