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用語

ARPU(Average Revenue Per User、ユーザー平均収益)

ある定義されたウィンドウ内でアプリが獲得ユーザーあたりに生成する平均収益。ARPU は単位経済学の逆数 — CPI と組み合わせて有料獲得が利益が出るかを決定。

別名:ユーザー平均収益, ARPDAU(日次変種)

ARPU とは?

Average Revenue Per User(ARPU、ユーザー平均収益) は定義されたウィンドウ内の総収益をユーザー 数で割ったもの。モバイルアプリで最も引用される収益化指標 — 利益が出る有料獲得支出の上限に直接 マッピングするため。

ARPU = 総収益 / 総ユーザー数(ウィンドウ内)

10,000 ユーザーが 30 日間で $20,000 収益を生成 → Day 30 ARPU = $2.00

ARPU vs LTV

両者はよく混同されるが別個:

指標何をキャプチャ時間範囲
ARPU単一ウィンドウのユーザー平均収益スナップショット
LTV全寿命にわたるユーザーあたりの総収益時間の積分

Day 30 ARPU は最も一般的な単一 ARPU 数値。LTV は ARPU 曲線をリテンション曲線にわたって回収地平 (通常 Day 90 または Day 365)まで積分することで近似。

バーティカル別 ARPU ベンチマーク(2026、米国市場)

バーティカルDay 30 ARPU 範囲備考
カジュアルモバイルゲーム$0.50 – $1.50主に広告 + 時折 IAP
ミッドコアゲーム$2 – $5IAP 駆動;ミッドファネル収益化
ハードコア / RPG / ストラテジー$5 – $20+強い IAP + バトルパス経済
サブスクアプリ(トライアル後)$5 – $20価格帯に高度に依存
eコマース$10 – $50AOV と購入頻度に依存
ソーシャルネットワーク$0.50 – $3広告で収益化、非常に MAU 依存
ユーティリティ(無料 + IAP)$1 – $5主にアップグレード/プロ階層で収益化
金融$3 – $10サブスクベースのサービスが多い

これらは非常に大まか。非米国市場の ARPU は通常米国の 30-70%。

ARPU が有料獲得決定を駆動する仕組み

ARPU は持続可能な CPA の上限を設定。大まかなルール:

持続可能 CPA ≤ LTV / 目標比率
LTV ≈ ARPU × リテンション乗数
目標比率:3×(健全)から 2×(精鋭)

Day 30 ARPU が $4、Day 90 リテンション乗数が 1.6×(収益の尾)なら、Day 90 LTV ≈ $6.40。3× 比率での 持続可能な CPA は約 $2.10。

実際の ASA 駆動 CPA が $5 なら、何個のインストールを買っても単位経済学の問題。

ARPU の改善方法

ARPU は ASA の直接制御外 — しかし ASA トラフィック品質はそれに影響。3 つのレバー:

  1. アプリ内のオンボーディング / 収益化を改善。ASA の範囲外だが最大のレバー。
  2. 高 ARPU ユーザーセグメントをターゲット。ブランドと高意図 Category キーワードは通常広範な Discovery より 30-50% 高い ARPU でユーザーを生成。
  3. 低 ARPU 市場をスキップ。一部新興市場の ARPU は米国の 10-30%。ASA キャンペーンの国別ター ゲティングはキーワードターゲティングと同じくらい重要。

ASAPilot による助け

ASAPilot はバックエンドまたは MMP から ARPU データを結合し、キャンペーンと広告グループごとに LTV-to-CPA 比率を計算可能。発見は明示的な「このキャンペーンは現在の ARPU では利益が出ない」コール アウトとともにアカウント監査で表面化。

監査ガイド料金 を参照。

関連用語

  • CPI — インストールコスト(リテンション経由で LTV と比較)
  • CPA — 獲得顧客コスト
  • ROAS — 収益と支出の比率